腾讯魔方发行中心-动画导演-新星引力计划
社招全职1年以上CA-端游设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有一年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE引擎动画(至少有一向专精)相关导演经验;
2.能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意;
3.能对视听语言、画面layout、表演表现、剪辑节奏等…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.服务于魔方工作室游戏产品的外宣CG动画的创意和导演工作; 2.需要独立对接品牌或产品侧的项目需求,并主导完成动画创意策划方案; 3.指导外部供应商推进动画创意的执行落地; 4.在游戏研发早期参与讨论,从营销创意和内容创意的角度给出建议。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责暗区突围端游欧美区域的发行工作,对区域目标和增长负责,持续提升产品在欧美区域的渗透和增长; 2.能基于赛季更新内容,与运营/版本营销/社媒等模块共同协作,输出区域发行策略,落地欧美网红及主播合作,媒体沟通等; 3.对欧美市场和竞品保持长期关注,输出区域洞察,能不断优化区域发行手段,尝试新打法和创意。
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1.负责魔方新品从预热到上线及后续运营的海外全生命周期发行工作,制定并执行重点新品在海外市场的区域投放策略及用户预约/拉新方案; 2.基于产品预研阶段提供市场维度的专业评估,包括吸量分析和市场机会判断,制定并落地产品投放策略,协调创意素材、广告投放、公关传播及品牌营销等模块的执行与优化; 3.制定多产品、多区域的发行策略,合理规划市场预算并推动策略高效落地,持续优化发行效果,最终为投放效果负责。
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1.负责魔方产品的PC渠道媒体合作,如wegame、网吧、应用商店和小黑盒等PC/Steam相关平台投放; 2.熟悉端游发行渠道,可以推动完成不同PC渠道的用户增长目标; 3.负责移动端媒体合作,如常见头部移动端媒体合作能力,包括媒介合作和资源置换等; 擅长沟通,深入了解各类媒体平台的调性,在预算之外争取更多平台非标资源; 4.独立产出负责渠道的合作策略,拉新活动和渠道素材; 5.基于游戏特性制定拉新目标和策略,持续拓展合作渠道并对平台资源及流量转化负责。
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