快手游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】
社招全职5-10年J0012地点:杭州 | 上海状态:招聘
任职要求
1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、掌握C++,熟悉一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,…
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工作职责
1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。
包括英文材料
学历+
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招3-7年D6963
1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能; 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。
更新于 2025-05-22上海
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1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。
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社招2年以上D8039
1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。
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