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快手游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】

社招全职3-7年D6918地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,3-7年工作经验;
2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;
3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;
5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(unityue4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;
6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;
7、有二次元开发经验者优先。

工作职责


1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;
2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;
5、渲染管线设计和优化。
包括英文材料
学历+
C+++
脚本+
算法+
Shader+
Unity+
相关职位

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社招3-7年D6963

1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能; 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。

更新于 2025-05-22
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社招3-7年D0061

1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。

更新于 2025-05-22
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2. 负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3. 结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4. 负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5. 关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招3-5年D8039

1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-08-18