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快手技术美术工程师(Houdini方向)-【游戏事业部】

社招全职3年以上D6963地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验;
2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件;
3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unityue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先;
4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++C#开发经验优先; 
5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。

工作职责


1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果;
2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术;
3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范;
4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。
包括英文材料
Unity+
Python+
C+++
C#+
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-协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成 -负责场景生成工具的设计、开发与维护,提升美术团队的工作效率 -结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定资源规范 -持续探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 -有良好的审美能力,能够理解美术团队的需求,能够协助美术团队进行场景搭建和优化 -负责PCG相关技术文档的编写,协助美术团队进行技术培训 -跟踪行业前沿技术,提出合理化建议,提升团队技术水平和生产效率

更新于 2025-05-29
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏特效的技术实现和视觉呈现; 2.与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准; 2.在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。

更新于 2025-06-11
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1、负责在自研游戏引擎中集成 AIGC 技术、开发维护AIGC功能插件 2、实现可视化编辑器工具链(场景/资源/动画编辑器等),实现技术与游戏开发流程的无缝对接 3、编写高性能的运行时组件接口,确保产品功能在引擎中的高效运行与稳定表现 4、与策划、美术等团队紧密合作,深入了解游戏开发需求,运用 AI技术为游戏创作提供创新解决方案,提升游戏的生产效率与内容质量

更新于 2025-07-17
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- 负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体渲染、流体压缩、Niagara粒子系统等方向 - 与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 - 优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求

更新于 2025-02-18