快手 游戏客户端开发(3A制作)-【游戏事业部】(杭州)
社招全职3年以上D8039地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、扎实的计算机编程基础,三年以上C#使用经验,熟练使用Lua; 2、有三年以上Unity使用经验或者其他自研3D引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理。 具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验: 1、复杂地形下的Locomotion适配,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题; 2、技能架构及全套解决方案,有大型MMO技能开发经验者更优; 3、玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化; 4、关卡玩法及编辑方案。提供程序化关卡信息,并提供关卡流程的脚本化管理方式; 5、游戏AI的全流程解决方案; 6、具备化学引擎开发经验,有缜密的逻辑思维能力,处理各种元素之间相互作用或者叠加作用能力,有上线游戏经验者更优; 7、提供高可靠性,高扩展性,高编辑性的各种策划工具; 8、具备丰富的性能优化经验,有成功上线经验者更优。 加分项: 1、经历过完整的游戏上线运营过程; 2、对技术保持好奇,持续利用业余时间学习业界优秀分享资料和paper; 3、优秀的英文听读能力; 4、优秀的研究及工程能力,具备建模和量化的思考方式,可以快速落地行业先进算法。
工作职责
1、针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题,例如3C及打击感,Game AI,同步等; 4、针对网络同步效果,性能等gameplay基础模块进行深度优化以满足动作游戏需求。
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
相关职位
社招D8039
1、设计构建大型多人在线游戏的分布式服务器引擎架构; 2、致力于构建高性能、高可靠性、高可扩展性、高安全性、高效能的游戏服务器; 3、负责服务器核心玩法系统的编码实现; 4、与系统管理员密切合作,负责分布式服务器集群的管理和维护。
更新于 2025-03-18
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 与国内一流团队一起,研发下一代全平台3A游戏(PC/主机为主); 2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发,从0到1创造卓越体验; 3. 负责客户端运行性能的分析与优化。
更新于 2024-11-07
社招网易游戏(雷火)
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
更新于 2025-06-20