快手 游戏客户端开发(3A制作)-【游戏事业部】(杭州)
社招全职3年以上D8039地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、扎实的计算机编程基础,三年以上C#使用经验,熟练使用Lua; 2、有三年以上Unity使用经验或者其他自研3D引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理。 具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验: 1、复杂地形下的Locomotion适配,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题; 2、技能架构及全套解决方案,有大型MMO技能开发经验者更优; 3、玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化; 4、关卡玩法及编辑方案。提供程序化关卡信息,并提供关卡流…
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工作职责
1、针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题,例如3C及打击感,Game AI,同步等; 4、针对网络同步效果,性能等gameplay基础模块进行深度优化以满足动作游戏需求。
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
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社招D8039
1、设计构建大型多人在线游戏的分布式服务器引擎架构; 2、致力于构建高性能、高可靠性、高可扩展性、高安全性、高效能的游戏服务器; 3、负责服务器核心玩法系统的编码实现; 4、与系统管理员密切合作,负责分布式服务器集群的管理和维护。
更新于 2025-03-18杭州
社招3年以上信息技术类
1.支持用增相关活动需求开发,针对c端动效支持、用户体验优化; 2. 与上下游团队密切配合,分析并给出最优的前端结构解决方案和效果实现; 3. 参与 Web 端整体的架构设计、性能优化,提升整体研发质量和效率。
更新于 2026-03-27上海
社招1年以上技术类-地图
部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。
更新于 2025-04-03北京