快手 游戏客户端开发(3A制作)-【游戏事业部】(杭州)
社招全职3年以上D8039地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、扎实的计算机编程基础,三年以上C#使用经验,熟练使用Lua; 2、有三年以上Unity使用经验或者其他自研3D引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理。 具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验: 1、复杂地形下的Locomotion适配,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题; 2、技能架构及全套解决方案,有大型MMO技能开发经验者更优; 3、玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化; 4、关卡玩法及编辑方案。提供程序化关卡信息,并提供关卡流…
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工作职责
1、针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题,例如3C及打击感,Game AI,同步等; 4、针对网络同步效果,性能等gameplay基础模块进行深度优化以满足动作游戏需求。
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
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社招D8039
1、设计构建大型多人在线游戏的分布式服务器引擎架构; 2、致力于构建高性能、高可靠性、高可扩展性、高安全性、高效能的游戏服务器; 3、负责服务器核心玩法系统的编码实现; 4、与系统管理员密切合作,负责分布式服务器集群的管理和维护。
更新于 2025-03-18杭州
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 与国内一流团队一起,研发下一代全平台3A游戏(PC/主机为主); 2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发,从0到1创造卓越体验; 3. 负责客户端运行性能的分析与优化。
更新于 2024-11-07上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
更新于 2025-11-03杭州