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快手 游戏客户端开发(3A制作)-【游戏事业部】(杭州)

社招全职3年以上D8039地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、扎实的计算机编程基础,三年以上C#使用经验,熟练使用Lua;
2、有三年以上Unity使用经验或者其他自研3D引擎使用经验,熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理。
具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验:
1、复杂地形下的Locomotion适配,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题;
2、技能架构及全套解决方案,有大型MMO技能开发经验者更优;
3、玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化;
4、关卡玩法及编辑方案。提供程序化关卡信息,并提供关卡流…
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工作职责


1、针对策划提出以及未来可能的gameplay需求进行框架及功能设计;
2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案;
3、主动研究并提出技术方案帮助解决gameplay中的痛点问题,例如3C及打击感,Game AI,同步等;
4、针对网络同步效果,性能等gameplay基础模块进行深度优化以满足动作游戏需求。
包括英文材料
C#+
Lua+
还有更多 •••
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社招D8039

1、设计构建大型多人在线游戏的分布式服务器引擎架构; 2、致力于构建高性能、高可靠性、高可扩展性、高安全性、高效能的游戏服务器; 3、负责服务器核心玩法系统的编码实现; 4、与系统管理员密切合作,负责分布式服务器集群的管理和维护。

更新于 2025-03-18杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 与国内一流团队一起,研发下一代全平台3A游戏(PC/主机为主); 2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发,从0到1创造卓越体验; 3. 负责客户端运行性能的分析与优化。

更新于 2024-11-07上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-11-03杭州
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社招5年以上网易游戏(雷火)

1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-05-29杭州