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快手美术项目管理-【游戏事业部】

社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先;
2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先;
3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先;
4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强;
5、有完整游戏项目经验者优先。

工作职责


1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决;
2、参与美术管线流程搭建,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转;
3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标;
4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作;
5、协助美术负责人进行日常美术团队管理,包括组织会议,团队建设,关注成员融入与成长;
6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。
包括英文材料
相关职位

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社招1-3年D6929

1、负责游戏项目的进度管理、风险控制; 2、参与跨部门协调沟通,干系人管理; 3、协助开展敏捷化开发,持续优化项目管理流程; 4、各项会议的组织、协调和跟进。

更新于 2024-08-05
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实习D6929

1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、参与美术管线流程搭建,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助美术负责人进行日常美术团队管理,包括组织会议,团队建设,关注成员融入与成长。

更新于 2024-02-26
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社招3-5年D2571

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、对新技术敏感,掌握Houdini技术与UE4无缝衔接,提升地图制作效率,能够根据项目开发需求,提出建立方案去推进项目开发的效率和品质使用; 6、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-02-17
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社招3-5年D6932

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-02-17