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快手资深系统策划(PVP方向)-【游戏事业部】

社招全职3-5年D2572地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3-5年左右MMO项目策划经验,PVP高手优先。特别优秀者,可降低年限要求;
2、独立负责过PVP系统的设计和制作,能够独立输出完整方案文档并落地;负责过大型PVP玩法优先;
3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力。

工作职责


1、根据项目方向以及战斗底层,进行游戏内的PVP战场类玩法设计与迭代;
2、将设计的PVP玩法内容落地,并跟进及测试验证,交付成品;
3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案,并将方案落地。
包括英文材料
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社招3-5年D2572

1、根据项目方向以及战斗底层,进行游戏内的PVP战场类玩法设计与迭代; 2、将设计的PVP玩法内容落地,并跟进及测试验证,交付成品; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案,并将方案落地。

更新于 2024-10-25
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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内PVP玩法区域的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作区域关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代; 3、与IP、程序、美术、系统合作,持续优化玩法体验。 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 整体负责战斗数值系统(设计、迭代和优化),提升系统交互易用性,规则清晰、玩家易懂。 2. 完善PVE/PVP战斗数值框架,根据不同剧本模式核心玩法,规划调整数值投放和成长体验,进行差异化适配。 3. 协调推进与审核团队内其它涉及战斗数值的模块设计产出,确保整体符合框架规范。 4. 把控各项战斗能力的数值平衡性,形成有效的平衡性调整节奏和落地方案,对结果(满意度、舆情)负责.

更新于 2025-09-08
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社招3-5年NGR-手游AP

1.负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各关联系统的功能设计、界面及操作设计; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。

更新于 2025-06-12