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快手高级视觉设计师 -【商业化】

社招全职2年以上D13314地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,设计/艺术类相关专业优先,2年以上工作经验,有公司级大型运营活动相关经验及成功案例的优先;
2、对创意充满热情,优秀的设计表现力、审美以及创意思维,掌握多种视觉表现手法,独立完成大型活动主视觉设计;
3、能熟练掌握AI设计工作流,能使用deepseek、Midj…
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工作职责


1、负责快手商业化的视觉创意设计,包括但不限于营销大促、营销活动、互动玩法等;
2、敏锐把握行业设计趋势,精通多种设计表达技法,能够独立产出高质量设计,能指导团队成员执行高水准视觉设计项目;
3、完成创意设计落地的全流程工作,确保设计质量及效果,并基于数据反馈优化设计方案;
4、参与建立和维护创意设计组件库和素材库,在统一视觉语言和用户体验标准下,推动、完善并应用落地。
包括英文材料
学历+
R+
相关职位

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社招3-5年D1933

1.负责快手商业化业务B端、C端大型活动、视觉策略制定与创意执行; 2.负责快手商业化大促活动创意设定及输出,制定创意风格指南,协助提升整体视觉质量并确保落地执行; 3.沉淀分享相关设计经验并不断迭代,推动提高团队设计能力; 4.参与重点项目的流程梳理与规划,理解用户需求,完成项目复盘与总结。

更新于 2025-10-02北京
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社招3年以上网易游戏(互娱)

具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-16上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11广州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11上海