快手资深体验设计师-【商业化】
社招全职5-10年D8042地点:北京状态:招聘
任职要求
1、拥有设计类相关专业本科及以上学历,具备5年以上的设计工作经验; 2、能够熟练运用Figma、PS等设计软件进行协同办公。同时,至少熟练掌握一款动效软件,如AE; 3、将业务诉求拆解设计目标,并能够完整清晰阐述设计推导过程,对自己的项目有完整的复盘、分享能力,并有一定亮点设计和提案能力; 4、具备较好的用户体验意识和较高的审美判断能力,时刻保持对行业创新动态的关注,严谨的文件规范与排版、组件化经验; 5、熟悉短视频产品特征并对商业设计有充分的了解与热情,能够将商业目标与设计美学、用户体验进行平衡与融合。
工作职责
1、负责快手客户端内的开屏、信息流广告的互动玩法与体验设计; 2、负责快手商业话题挑战赛等品牌活动玩法的界面交互设计; 3、负责快手商业化场景大型节日热点、重点赛事、端内活动的招商MR设计; 4、撰写广告UX设计规范、搭建交互组件标准与用户体验评估规则; 5、撰写设计SOP,负责项目基础上,能够基于数据进行设计方法沉淀并完成自驱项目; 6、利用AIGC辅助设计能力,提高方案展示以及快速DEMO的相应效率。
包括英文材料
学历+
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1、主要负责游戏UGC、核心玩法、运营活动、商业化等的体验设计; 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值; 3、结合游戏项目运营目标及需求,高效、清晰的与上下游职能探讨制定设计创新目标,并负责设计推进落地,满足玩家体验和游戏运营需求; 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升。
更新于 2025-06-09
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-08-27

社招设计
1. 负责哈啰出行四轮业务相关产品的UX/UI设计工作,包括但不限于乘客、车主等多端产品体验设计。 2. 基于用户需求与商业目标的分析,为产品提供合理系统的解决方案,并跟进方案落地,保障上线质量。 3. 设计表达准确,有强劲的推动力和协同业务的能力,持续迭代体验创新与产品演进,将设计价值最大化。 4. 参与四轮业务相关产品的设计规范的制定,总结提炼通用的设计经验与模式并积极分享,帮助提升团队整体设计效率。
更新于 2025-08-14