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快手UX/UI设计师(AI方向)

社招全职3-5年D10756地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3 年以上互联网产品交互设计经验,有开发者工具、AI产品、SaaS 或平台级产品设计经验者优先;
2、熟悉用户研究方法,具备扎实的交互设计能力和系统性思维;
3、理解 AI/Coding 领域相关基本概念(如 LLM、Prompt、自动补全、调试流程等),或有浓厚兴趣并快速学习能力;
4、能够使用工具如 Figma、Axur…
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工作职责


我们正在寻找一位充满好奇心、具备系统思维的 UX/UI设计师,加入我们以 AI 为核心驱动的产品团队。你将与产品经理、工程师及研究人员紧密合作,共同探索如何将 AI Coding 能力融入产品体验,帮助用户更高效、更愉悦地与 AI 协同工作。
如果你对 AI 生成式技术、代码可视化、开发者体验等方向充满热情,并渴望设计未来的开发工具,这将是一个绝佳的舞台。
1、与产品、研发团队协作,共同定义 AI 相关功能的用户需求与产品逻辑;
2、设计从概念草图到高保真原型的完整交互方案;
3、探索并优化 AI coding 场景下的复杂交互模型(如提示工程、代码补全、对话式交互等);
4、参与设计系统和组件库的建设与维护,提升设计效率和一致性;
5、关注 AI 工具的前沿趋势,并提出创新设计方案。
包括英文材料
SaaS+
大模型+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上设计

1. 负责哈啰出行四轮业务相关产品的UX/UI设计工作,包括但不限于乘客、车主等多端产品体验设计。 2. 基于用户需求与商业目标的拆解,为产品提供合理系统的解决方案,并跟进方案落地,保障上线质量。 3. 设计表达清晰,有强劲的推动力和协同业务的能力,持续迭代体验创新与产品发展,将设计价值最大化。 4. 参与四轮业务相关产品的设计规范的制定,总结提炼通用的设计经验与模式并积极分享,帮助提升团队整体设计效率。

更新于 2026-07-10上海
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社招IEG设计

团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 复杂系统UX设计:负责核心系统的交互逻辑设计(如:商店、交易、赛季玩法等),需要将复杂的数值和机制转化为直观、易懂的操作流程。 暗黑美学UI视觉: 设计符合“暗黑奇幻”世界观的高品质界面,熟练运用金属、石材、羊皮纸、血液、玻璃等材质表现,打造具有厚重感和历史感的拟物化UI。 跨平台体验(PC & Console): 针对键鼠和手柄两种操作模式进行差异化设计,确保复杂的UI在手柄操作下依然顺滑。 动效与反馈: 设计UI的动态效果(如:技能冷却的流光、升级时的金属撞击感、血球的液体流动),增强操作的打击感和反馈。 跨职能协作:与策划、程序、美术紧密配合,确保设计方案在技术可行性与艺术风格上的统一,推动设计落地并跟进迭代。 Complex System UX Design: Design interaction logic for core systems (e.g., Store, Trading, Season Mechanics), transforming complex numerical values and mechanisms into intuitive, easy-to-understand operational workflows. Dark Aesthetic UI Visuals: Create high-quality interfaces aligned with the "dark fantasy" worldview, proficiently using materials like metal, stone, parchment, blood, and glass to craft skeuomorphic UIs with a sense of heaviness and historical depth. Cross-Platform Experience (PC & Console): Conduct differentiated design for keyboard-mouse and controller operation modes, ensuring smooth navigation of complex UIs even with controller input. Motion Effects & Feedback: Design dynamic UI effects (e.g., flowing light for skill cooldowns, metallic impact sensations during level-ups, liquid flow in health orbs) to enhance the sense of impact and feedback in operations. Cross-Functional Collaboration: Closely collaborate with planners, programmers, and artists to ensure design proposals align with technical feasibility and artistic style; drive design implementation and follow up on iterations. 岗位要求 经验:3-5年以上游戏UI/UX设计经验,至少参与过一款中重度游戏(MMO、ARPG、SLG)的完整开发。 精通Figma/Photoshop/Illustrator等设计工具,熟练输出交互原型、设计规范及标注文档。 手柄适配经验:有主机游戏UI开发经验,深谙手柄交互逻辑。 具备良好的逻辑思维能力和解决问题的能力,责任心强,善于沟通。 参与过PoE like的ARPG的UI/UX设计或者活跃于游戏玩家社区,能从玩家视角预判体验痛点。 能用英语交流者优先。 Experience: 3–5+ years of game UI/UX design experience, with participation in the full development cycle of at least one mid-to-heavyweight game (MMO, ARPG, SLG). Tools Proficiency: Mastery of design tools such as Figma, Photoshop, and Illustrator; skilled in delivering interactive prototypes, design specifications, and annotation documents. Controller Adaptation Experience: Experience in console game UI development and deep understanding of controller interaction logic. Soft Skills: Strong logical thinking and problem-solving abilities; highly responsible and excellent in communication. Experience in UI/UX design for PoE-like ARPGs, or active engagement in gaming communities with the ability to anticipate user experience pain points from a player’s perspective. English proficiency for communication is preferred. 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2026-04-19深圳
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社招3年以上LAZADA

1. 负责电商APP中互动玩法或独立小游戏的UI/UX设计; 2. 负责规划制定游戏美术风格、定位及相关设计规范; 3. 负责游戏中交互流程梳理、各种界面UI、图标元素、动效等的相关设计; 4. 有绘制和把控全局场景的能力; 5. 熟悉交互设计,有较强的用户体验意识,跟进项目上线效果及操作体验; 6. 熟悉各种主流游戏美术风格,能够灵活支援公司多个游戏项目; 7. 与其他美术职位合作,确保整体UI产出效果; 8. 能够在工作流中使用AIGC提升设计效率。

更新于 2025-12-16广州
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社招3年以上AI设计

1.负责产品的用户研究、交互设计、视觉设计等全流程工作,产出用户旅程图、线框图、高保真原型及交互说明; 2.参与或主导建立和维护产品设计系统,确保设计语言的一致性,并提升团队的设计与开发效率; 3.与产品经理、工程师紧密合作,确保设计方案的高质量实现与落地,并积极参与产品讨论,为产品策略提供设计角度的专业输入; 4.基于用户反馈和产品数据,主动发起并推进用户体验的持续优化。

更新于 2026-06-10深圳