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快手3D特效设计师(杭州)- 【游戏事业部】

社招全职3-5年D10361地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、美术类院校优先,有三年及以上游戏特效工作经验;
2、熟悉掌握主流商业引擎,能够根据需求制作不同风格和形式特效,精通UnrealUnity,并熟悉Unrea、Unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作UnrealUnity特效所需的Shader;熟悉Houdini,EmberGen,Max,Ps,Blender,AE等;
3、有高超的创造力以及良好的创新设计思维;
4、有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;
5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对于当前流行的产品有比较深的了解;
6、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用,并乐于分享。

工作职责


1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作;
2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求;
3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
Shader+
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社招3年以上D6961

1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作; 2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。

更新于 2024-06-19
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社招2年以上D6961

1、根据产品的视觉风格,对设计完成的界面添加动效,完成界面相关的动画、特效设计等相关资源的制作,提升游戏画面表现; 2、把控动画、特效交互效果的引擎实现; 3、能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。

更新于 2025-02-18
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社招3年以上D6961

1、根据产品需求,完成角色骨骼创建,蒙皮以及动作设计等相关制作内容; 2、定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范; 3、擅长多种风格的3D动作设计制作以及引擎相关工作。

更新于 2024-11-04
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社招美泰163

1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2024-12-23