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快手UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】

社招全职3-5年D6963地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现;
2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解;
3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性;
4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言;
5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解;
6、熟悉 Profiling 工具,具备渲染问题的定位、分析与优化能力;
7、了解PC / 移动平台的渲染差异与性能瓶颈;
8、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,学习能力强,有良好的沟通能力及团队合作精神。

加分项:精通UE5角色渲染,移动端PBR渲染经验,有较好的美学基础,拥有相对完整的游戏项目经验,热爱游戏。

工作职责


1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议;
2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质;
3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性;
4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配;
5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。
包括英文材料
Shader+
C+++
C#+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 或 UE5 引擎下写实角色渲染方案设计与开发,确保高品质角色表现并适配移动端性能要求。 2. 深入分析移动端硬件特性,对渲染各环节进行性能优化,使用性能分析工具定位并解决瓶颈问题。 3. 与美术团队紧密协作,优化角色制作流程,提升制作效率与视觉效果,推动流程标准化。 4. 熟练掌握 Shader 编程与材质开发,具备高质量角色材质开发经验,精通 PBR 材质工作流。 5. 具备完整游戏项目经验,有全平台项目经历者优先,能灵活运用 Unity 与 UE5 双引擎进行开发。 6. 拥有良好的审美能力与沟通协作能力,能够推动技术与美术的高效结合,具备角色相关工具或插件开发能力者优先。

更新于 2025-08-25
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校招A185633

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-07-21
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社招5年以上A90922A

1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。

更新于 2024-10-25