快手UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0011地点:广州 | 杭州 | 上海状态:停招♡ 收藏
工作描述
任职要求 1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现; 2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解; 3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性; 4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言; 5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并…
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包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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