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快手UE5技术美术工程师(流程/渲染)-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0011地点:广州 | 杭州 | 上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现;
2、了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解;
3、具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性;
4、熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言;
5、熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定…
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工作职责


1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议;
2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质;
3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性;
4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配;
5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。
包括英文材料
Shader+
C+++
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相关职位

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社招5年以上TA

1.负责项目技术美术方向的整体规划与推进,结合项目目标制定美术技术方案、资源规范、性能标准与落地流程。 2.带领 TA 团队协同美术、程序、策划等研发环节,推进项目关键视觉效果的预研、落地与优化,统筹解决材质、灯光、特效、场景、角色、渲染表现、资源管线、性能优化及工具建设等相关问题。 3.负责项目美术资产生产流程、自动化检测工具和规范化流程的建设与维护。 4.参与项目关键节点的技术评估、风险识别和问题 Debug,推动跨部门协作并保障最终品质落地。 5.负责团队成员的任务拆解、技术指导、经验沉淀和能力建设,提升 TA 团队整体交付质量。

更新于 2026-05-13上海
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社招5年以上PU-国内设计

1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。

更新于 2026-01-04深圳
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社招3年以上美术&表现类

1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。

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社招3年以上美术&表现类

1. 负责项目在移动端和 PC 端的整体性能分析与优化,针对不同平台提出合理的技术方案和性能预算。 2. 根据移动端硬件特性设计合理的资源规范并提供制作技术支持,包括模型 LOD、贴图规格、特效开销、材质复杂度等方面。 3. 协助引擎建立性能监控流程、自动化检测方法或可视化工具,持续跟踪项目性能状态并提供优化建议。 4. 与策划、美术、程序等团队协作,为视觉表现与性能表现之间找到最优平衡方案。 5. 协助引擎优化项目在低中高端移动设备上的表现,包括发热、功耗、内存占用、帧率稳定性等关键指标。 6. 编写性能规范文档、优化指南,推进美术资源与技术流程的标准化。

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