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字节跳动UE5引擎渲染开发工程师(PC主机)

社招全职5年以上A90922A地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 
2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; 
3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具…
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工作职责


1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 
2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 
3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 
4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 
5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 
6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。
包括英文材料
算法+
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校招A185633

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-07-21深圳
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社招3年以上技术研发类

1. Chaos物理系统开发 - 基于UE5 Chaos物理引擎,设计并实现高性能物理模拟方案(刚体动力学、流体、布料、载具物理等) - 研究UE5特性(如Nanite、Lumen)在物理系统中的应用 - 优化大规模物理交互性能(CPU/GPU并行计算、LOD机制) - 解决跨平台(PC/主机)物理模拟一致性及性能问题 2. 破碎效果系统构建 - 开发可交互式场景破坏系统(建筑坍塌、地形破坏、物体碎裂) - 实现层级破碎(Leveled Destruction)与程序化破碎生成 - 整合Niagara粒子系统实现碎片物理反馈(灰尘、火花等次级效果) 3. 跨模块协作 - 与渲染团队协作优化破碎网格的Nanite适配 - 支持Gameplay团队实现物理驱动型玩法(如环境互动谜题) - 为美术团队提供物理资产制作规范与技术指导

更新于 2025-06-19上海
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社招5-10年技术大类

1、主导多端(PC/移动/主机)渲染管线定制与性能优化,重点解决大规模同屏战斗场景下的帧率与画质平衡问题; 2、深度优化 Niagara 特效系统 / 动画系统在 ARPG 高密度战斗场景中的性能表现; 3、参与引擎架构升级(UE5迁移/定制),建立多端画质分级与自动化性能回归体系。

更新于 2026-03-23上海
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京