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字节跳动游戏渲染引擎开发工程师-Neon

校招全职A185633地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、2026届获得本科及以上学历;
2、深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程,熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯;
3、有UE5引擎实践,理解其关键技术实现原理,具有二次…
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工作职责


团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;
3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;
4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;
6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。
包括英文材料
学历+
算法+
还有更多 •••
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社招技术

1. 负责实现和优化各平台上的高清渲染效果,实现风格化光照渲染方案,体积渲染,DLSS,毛发渲染等主流AAA游戏渲染功能。和美术部门一起提升游戏画面质感; 2. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限; 3. 优化渲染模块品质和性能;

更新于 2025-04-29上海
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社招3年以上腾讯游戏技术

1.负责下列一项或多项工作: 2.基于UE引擎渲染特性开发,含管线、材质、光影、后处理等; 3.基于UE引擎渲染性能分析与优化; 4.UE引擎架构开发,含场景管理、资源加载、多线程开发等; 5.美术管线、规则规范设计开发。

更新于 2025-09-19深圳
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 2. 负责渲染效果的研发和改进; 3. 负责材质系统、材质编辑器的设计和优化。

更新于 2025-07-21杭州
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏内渲染管线的开发维护和优化; 2.负责Android, iOS, Windows平台渲染特性的开发和优化; 3.负责地形、植被、水草等开放场景特性开发; 4.负责引擎渲染管线的分析定位和调优; 5.负责相关的渲染问题跟进和解决。

更新于 2025-07-17深圳