快手关卡策划(副本向)-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0005地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上; 2、责任心强,具备较强的落地和执行能力,对设计细节有很高的自我…
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工作职责
1、结合游戏背景与世界观设定,设计和落地多人Boss战斗,具体包括怪物的外观表现、技能机制和战斗逻辑,兼顾不同职业的协作体验; 2、根据玩法需要,能够迅速搭建白盒版战斗关卡,熟悉常见PVE相关的系统功能。
包括英文材料
智能体+
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相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及设计,承载包括但不限于核心玩法、引导、视觉、非文字叙事等核心游戏内容; 2、与战斗、数值策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对所有关卡玩法进行整体规划; 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链。
苏州

社招2年以上
1、负责游戏内关卡玩法机制的多样化设计和落地,确保玩法符合设计预期; 2、根据线上数据和玩家反馈,分析拆解玩家诉求,优化关卡体验; 3、能够提出合理且契合背景的美术效果包装,提高关卡内容的视觉表现力; 4、关卡制作过程中不断总结并迭代关卡编辑器和工作流提升关卡设计制作效率和品质。
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社招2年以上游戏策划类
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4、负责游戏各关卡操作流程设计; 5、负责游戏各关卡的优化与改进; 6、协助主策划完善游戏关卡设计。
更新于 2026-06-30苏州