快手游戏交互策划-【游戏事业部】
任职要求
1、本科及以上学历;
2、热爱游戏,有较丰富的游戏经历,有战棋、卡牌、SLG类游戏经历者优先;
3…工作职责
1、独立完成系统模块,玩法模块的设计工作,自主发现内容的缺失和问题后进行优化; 2、以设计内容和思维作为切入点,把控推进设计思路的落地和最终的呈现效果; 3、自主或组织跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性,保证体验效果,并及时反馈需要优化内容制定相应计划; 4、在Unity引擎内能独立完成UI界面的拼接制作,对通用的系统模块有基础认知和推动的思路;对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法。
1、根据产品需求,设计出适合的交互解决方案; 2、配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线; 3、能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向; 4、深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能; 5、与上下游职位良好配合,把握负责策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
1、根据策划需求,设计出适合的交互解决方案; 2、配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; 3、能够深入分析评估界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向; 4、深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能。
1、设计工作:独立完成系统模块,玩法模块,调优的相关设计工作; 2、品控管理工作:以设计内容和思维作为切入点,把控推进思路的落地和最终的呈现效果。并长期负责自己设计的模块。跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性,并及时反馈需要优化内容; 3、管线管理:在Unreal引擎内,能独立完成UI界面的拼接制作。对通用的系统模块有基础认知和推动的思路。对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法。
业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。