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英伟达GPU Compiler LLVM Backend Intern - 2026

实习兼职地点:上海状态:招聘

任职要求


NVIDIA's invention of the GPU 1999 sparked the growth of the PC gaming market, redefined modern computer graphics, and revolutionized parallel computing. More recently, GPU deep learning ignited modern AI — the next era of computing — with the GPU acting as the brain of computers, robots, and self-driving cars that can perceive and understand the world. Today, we are increasingly known as “the AI computing company”.We are searching for a LLVM Compiler Intern for an exciting and fun role in our GPU Software organization. Our Compiler team is responsible for constructing and emitting the highest performance GPU machine instructions for Graphics (OpenGL, Vulkan, DX) and Compute (CUDA, PTX, OpenCL, Fortran, C++). This team is comprised of worldwide leading compiler engineering experts who provide leading edge performance and capabilities for NVIDIA's current and future complex parallel SIMT architectures.
What You Will Be Doing:
• Understand, modify, and improve an NVIDIA proprietary GPU compiler and assem…
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工作职责


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包括英文材料
自动驾驶+
LLVM+
OpenGL+
Vulkan+
CUDA+
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社招1-3年后端开发

工作职责 1、万卡级 GPU 调度系统建设: 参与大规模 GPU 集群调度系统建设,围绕 Quota、优先级、抢占、弹性伸缩、碎片整理、拓扑感知调度等能力提升资源效率。 2、训推统一调度: 面向大模型训练、后训练、推理服务等不同负载,设计训推统一调度、潮汐混部、在线离线协同和资源弹性策略。 3、资源利用率治理: 建设 GPU 资源利用率分析体系,基于真实负载数据识别低效资源、资源碎片、潮汐空闲和调度瓶颈。 4、LLMOps 平台融合: 参与构建面向大模型训练、微调、推理、部署全流程的 LLMOps 能力,与云原生平台深度融合,支撑大模型生产链路稳定高效落地。 5、集群稳定性建设: 与云原生、IDC、网络、存储和业务团队协作,提升大规模 AI 集群的故障恢复能力、资源周转效率和任务稳定性。 6、前沿技术探索: 持续关注 Kubernetes、Volcano、Kueue、Ray、GPU 虚拟化、弹性调度等相关技术,探索下一代 AI 资源调度系统。

更新于 2026-06-17上海|北京|杭州
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社招3-5年引擎

1、万卡级 GPU 调度系统建设: 参与大规模 GPU 集群调度系统建设,围绕 Quota、优先级、抢占、弹性伸缩、碎片整理、拓扑感知调度等能力提升资源效率。 2、训推统一调度: 面向大模型训练、后训练、推理服务等不同负载,设计训推统一调度、潮汐混部、在线离线协同和资源弹性策略。 3、资源利用率治理: 建设 GPU 资源利用率分析体系,基于真实负载数据识别低效资源、资源碎片、潮汐空闲和调度瓶颈。 4、LLMOps 平台融合: 参与构建面向大模型训练、微调、推理、部署全流程的 LLMOps 能力,与云原生平台深度融合,支撑大模型生产链路稳定高效落地。 5、集群稳定性建设: 与云原生、IDC、网络、存储和业务团队协作,提升大规模 AI 集群的故障恢复能力、资源周转效率和任务稳定性。 6、前沿技术探索: 持续关注 Kubernetes、Volcano、Kueue、Ray、GPU 虚拟化、弹性调度等相关技术,探索下一代 AI 资源调度系统。

更新于 2026-07-14北京|上海|杭州
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本岗位面向硕士及以上毕业生,旨在培养具备计算机图形学、GPU性能分析、GPU微架构设计能力与产业落地视野的高潜人才,职责涵盖图形渲染算法研究、GPU软硬件协同设计、GPU架构预研与前瞻技术探索,具体如下: 1. 针对移动端游戏的高性能渲染与能效需求,基于移动端GPU的设计特点对游戏渲染过程进行系统性分析,结合GPU软、硬件架构与游戏负载建模,识别游戏软、硬件瓶颈并制定针对性优化策略,为移动端GPU的设计迭代及游戏优化提供量化评估模型与数据支撑; 2. 面向下一代图形渲染技术演进(如实时路径追踪、神经辐射场渲染等),构建场景驱动的GPU能效评估体系,通过量化分析当前GPU软、硬件在典型负载下的PPA表现,跟踪业界最新的图形渲染技术和架构演进方向,推导出面向未来游戏场景的渲染技术和相应的GPU架构演进路径。为与供应商合作提供场景和数据支撑。

更新于 2026-05-25上海