特斯拉Staff / Sr. AI Software Engineer(Python/Go+React)
任职要求
• 3 to 5 years of hands-on experience in full stack development. • Proficiency in frontend technologies with solid experience in React or Next.js. Proficiency in backend technologies like Python (FastAPI or Flask) and Golang (Gin) is a plus. • Architecture design and implementation of scalable web applications. • Proven experience in building and deploying LLM application like Agentic RAG. • Hands-on exper…
工作职责
The Role We are seeking a highly motivated and skilled Full Stack Developer to join Tesla. The ideal candidate will have a strong foundation in full stack development, coupled with hands-on experience in building and deploying LLM (Large Language Model) Agents and a deep understanding of Machine Learning pipelines. Responsibilities • Design, develop and maintain scalable and efficient full stack applications especially for MLOps Platforms and LLM Agents. • Develop intuitive and performant user interfaces using React or Next.js. • Build and manage backend services using Python (FastAPI or Flask), with flexibility for Golang (Gin). • Build, deploy and optimize LLM application like Agentic RAG for real-world use cases. • Design and implement containerized applications using Docker and orchestrate them with Kubernetes. • Collaborate with cross-functional teams to deliver high-quality software solutions.
数据算法团队在特斯拉工业智能研发方面扮演关键角色。我们通过自主搭建数据算法平台,赋能生产制造、供应链、销售、服务和充电网络等领域,将信息转化为高价值的数据资产,从而创造更优质的产品并提供完美的用户体验。 作为特斯拉应用软件团队的数据算法工程师,您将参与自研数据算法产品和项目的全生命周期,从孵化到落地,从雏形到成熟。您将领导数据的收集、清理、预处理、模型训练以及生产部署的全流程。理想候选人应对人工智能和3D视觉技术充满热情,并紧跟该领域的最新进展。 本职位主要聚焦于工厂相关的3D机器视觉应用,包括自动视觉质检、机器人引导、视觉尺寸测量(如精确尺寸验证、公差检查和3D形状分析)、物体姿态估计以及工业自动化场景中的点云处理和实时感知。 岗位职责 机器协同控制相关:负责相机标定、手眼标定、点云数据处理(如滤波、分割、检测、配准和6D位姿估计),配合机器人/PLC等技术,驱动3D视觉应用与生产协同。主动开展机器人控制和引导,促进生产制造效率。 3D数据处理相关:负责机器视觉项目中大批量3D数据(如点云、深度图像)的收集、整理、过滤和清洗。需熟练处理视觉尺寸测量任务,包括使用激光三角测量或立体视觉方法进行物体尺寸提取、形状建模和精度校准。需熟练使用Python、C++、OpenCV、PCL、Numpy、Blender等工具处理3D数据。 模型开发相关:负责3D视觉项目的物体检测、分割、姿态估计模型的数据预处理、训练、迭代、重训练,以及模型准确率提升和搜索任务。在视觉尺寸测量领域,需开发和优化相关模型(如基于PointNet的尺寸估计网络),确保测量精度达到工业标准(如微米级)。需具备Python、C++、TensorFlow/PyTorch等框架经验,并理解常用神经网络(如CNN、PointNet、Transformer变体)在3D视觉中的应用。熟悉Pandas、MongoDB(Aggregation)、Redis、Kafka等工具用于模型部署。 创新相关:对最新的3D视觉技术和趋势(如实时SLAM、神经辐射场NeRF、多模态融合)保持敏感,能够提出创新解决方案应对工业生产挑战,例如机器人路径规划中的点云配准优化或视觉尺寸测量中的实时公差检测优化,以提升质量控制效率。
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 负责游戏UGC内容服务、运营能力、创作工具及Gameplay模块相关的服务端开发与优化。 岗位要求 1. 3年以上游戏服务端开发经验 2. 深入理解Linux、网络协议(TCP/IP, HTTP/HTTPS, WebSocket)、数据结构与算法 3. 熟练掌握Go/Java/C++ 中至少一门语言,具备大型分布式系统的设计、开发和调优经验 4. 精通MySQL/PostgreSQL等关系型数据库和Redis/Memcached等缓存技术 5. 熟悉游戏开发常见技术方案(帧同步/状态同步,AOI管理,网络延迟补偿,反作弊等) 加分项: 1. 热爱游戏,了解UGC游戏;有UGC游戏、UGC编辑器使用/开发经验者优先 2. 具备大语言模型集成应用开发经验者优先。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节 2. 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案 3. 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果 4. 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能 岗位要求 1. 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态 2. 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计 3. 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求,有二次元角色制作经验者优先。 4. 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑。 5. 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注, 具备团队精神和良好的沟通能力 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shanghai | China-Beijing
• Act as the team’s subject-matter expert in graphics engineering • Develop and maintain engine technologies powering one of Riot’s new games • Collaborate closely with technical artists and art teams to realize the game’s visual and creative vision • Monitor and optimize the performance of the game client across platforms • Design, implement, and enhance tools for artists on multiple platforms • Troubleshoot pipeline issues and proactively identify areas for improvement