哔哩哔哩资深3D动画设计师
社招全职游戏类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术动画基础扎实,对动画原理认知成熟,画面镜头感受良好;有一定美术镜头表演制作的经验,会画动作分镜者优先; 2.熟悉3D动画相关制作工具和流程(max、maya),能独立完成角色全流程动画资产设计制作和引擎验收 3.熟练把控项目内动作设计的风格要点,把握角色动作的节奏、打击感、速度等重要设计点 4.做过0-1项目经验、对角色表情系统认知较为全面、对一线3D动作技术方案熟悉优先 5.责任心强,有良好的承接上下游的流程习惯,对该环节最终效果跟进到进版本和出包,能够协助主美完成该环节的量产和资源管理工作 6.务实,诚信,积极,沟通良好
工作职责
1.配合主美设计并制作项目内各类角色的动作,包括不限于:日常休闲,战斗,交互表现等; 2.除角色外如果涉及场景个别组件的动画,也需要进行设计制作 3.配合项目规划,设计并制定全角色的骨骼规范和动画规范,如最大化骨骼,动画表现细节分级等; 4.工作未来可能涉及到部分过场定制动画(timeline),跨环节配合美宣素材进行动画环节资产监修 5.作为接口对接铺量期的外包反馈和跟进
包括英文材料
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。
更新于 2025-06-11

社招3年以上
1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。
社招5年以上虚拟人星瞳设计
1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量; 2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度; 3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
更新于 2025-10-11