哔哩哔哩资深3D场景美术(地编)
社招全职3-5年游戏类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3-5年场景美术制作经验,有俯视角游戏开发经验(MMO,MOBA,ARPG);
2、熟悉unity的灯光与烘培模块。能够制作出不同的场景氛围;
3、熟悉PBR流程场景物件的制作规范与流程;
4、有良好的沟通能力,能在关卡的白盒阶段给出专业建议。
工作职责
1、熟悉游戏场景的构建规则,能够根据原画给出物件拆分方案,地形,以及背景的制作方案; 2、负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 ; 3、负责场景资源整合和性能优化 ,能够寻找素材快熟搭建关卡,帮助团队验证美术效果; 4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发; 5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。
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