logo of bilibili

哔哩哔哩资深3D场景美术(地编)

社招全职3-5年游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3-5年场景美术制作经验,有俯视角游戏开发经验(MMO,MOBA,ARPG);
2、熟悉unity的灯光与烘培模块。能够制作出不同的场景氛围;
3、熟悉PBR流程场景物件的制作规范与流程;
4、有良好的沟通能力,能在关卡的白盒阶段给出专业建议。

工作职责


1、熟悉游戏场景的构建规则,能够根据原画给出物件拆分方案,地形,以及背景的制作方案;
2、负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 ;
3、负责场景资源整合和性能优化 ,能够寻找素材快熟搭建关卡,帮助团队验证美术效果;
4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发; 
5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行;
包括英文材料
Unity+
相关职位

logo of bytedance
社招5年以上A06531

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。

更新于 2025-04-07
logo of leyuansu
社招5年以上

工作地点:北京上海均可 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准; 2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整; 3、配合leader制定和完善场景模型的制作规范; 4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小。

更新于 2025-08-14
logo of netease
社招网易游戏(雷火)

* 参与游戏内场景相关的玩法和视觉效果的设计和3D落地。 * 根据原画,策划白盒和主美的Artbible的要求,设计场景,布置道具,配合上下游各模块高品质的完成游戏场景搭建。 * 全面负责游戏美术3D场景团队的组建,日常工作管理和品质提

更新于 2025-03-06
logo of kurogames
社招5年以上美术类

1、负责游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计和美术优化,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,且具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力,制定符合项目要求的场景制作标准与规范; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

更新于 2025-07-05