拳头游戏CG Animation Art - Unpublished R&D Product (Contract)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
岗位要求: • 具备较好的审美,有创建风格化动画的经验 • 具有扎实的人形动作类手K能力 • 5年及以上游戏动画制作经验 • 5年以上使用 Maya 的专业工作经验 • 热爱动作类游戏,注重玩家体验 • 熟练使用UE • 具有优秀的执行能力,能积极配合项目节点 • 具有一定的动画设计…
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工作职责
职责: • 创作行业顶尖的游戏动画 • 独立产出符合角色个性和项目风格的动画资源 • 独立完成头发,布料等次级骨骼的制作 • 独立完成引擎中的动画导入和调试工作 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年美术&表现类
1.按照分镜故事板以及导演的要求,进行角色相关动作、表情的设计制作,设计镜头调度。 2.根据原画或分镜的设计,制作静态单帧pose图; 3.负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精细度; 4.对外包无法完成,或者完成度不够高的镜头,进行重新设计与修改。
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社招3-5年动画CG类
1. 负责PV/CG项目的整体排期推进,协调各环节间的工作和资源,保持信息同步,确保项目最终的交付和验收。 2. 参与支持外包任务拆解和进度把控工作,有效评估协调外围制作团队。 3. 保持内外部的良好沟通,协调处理项目执行中出现的问题,配合职能组长与PM做好风险管控。
更新于 2025-10-14上海
社招5年以上美术&表现类
1.按照分镜故事板,进行游戏内剧情过场动画、CG等所需要的Layout及动画制作; 2.卡通动画风格,设计和制作角色表演和表情,展现角色性格; 3.负责游戏内运动镜头设计; 4.利用动捕资源辅助创作出优秀的动画资源。
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