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拳头游戏Sound Designer – Unpublished R&D Product (Contract)

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工作描述


岗位定位
岗位定位
为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它,以及它如何服务于玩法和体验。
主要职责
主要职责
• 负责游戏中音效的设计、制作与实现。
• 根据玩法目标和玩家体验,建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。
• 参与游戏音乐设计。
• 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎完成音频资产的游戏内实现。
Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎
• 设计音乐与音效的state、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。
• 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作,将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。
• 在保证艺术品质的同时,关注玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能。
玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能
• 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。
• 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合…
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