网易关卡美术(归唐)
社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 美术专业背景,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发; 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳); 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia);丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景; 4. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能; 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解; 5. 熟悉UE5引擎操作; 6.良好的学习能力、沟通协作能力; 7.热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
工作职责
1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力; 5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
包括英文材料
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
更新于 2025-09-11
社招网易游戏(雷火)
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
更新于 2025-06-20
实习网易游戏(雷火)
1.与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容。 3.规划和跟进叙事内容所需资产的制作和表现,实现高质量的in-game叙事体验。 4.与程序、技术策划合作,协助设计和完善叙事落地的相关工具。
更新于 2025-06-21