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网易资深Unity客户端开发工程师(全明星街球派对)

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构算法,操作系统等知识;
3、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它主流3D引擎);
4、具有良好的合作精神,能配合TA完成工作;
5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿;
6、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。

加分项:
-熟练使用Unity引擎,参与过源码的修改和维护
-有休闲竞技类游戏开发经验
-有完整的游戏研发经验

工作职责


1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作;
2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化;
3、参与Unity引擎工具的优化和改进;
4、参与自动化生成等相关工具的开发。
包括英文材料
C+++
脚本+
数据结构+
算法+
Unity+
相关职位

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社招网易元气

1、负责项目Unity客户端逻辑功能以及核心模块的设计与开发; 2、持续优化性能,表现和兼容性; 3、优化工作流程,提高研发效率,对编辑器等开发工具持续进行优化; 4、改善游戏体验和细节,与各部门无间协作;

更新于 2025-09-12
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社招5年以上网易元气

1. 负责动作编辑器、3D-AVG编辑器的架构设计和开发 2. 带领团队完成需求拆解、分工和开发计划的制定,以及重难点问题的攻克

更新于 2025-06-30
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社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18
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社招技术岗位

1、负责Unity游戏客户端开发,能独立负责和推进整个功能模块; 2、完成客户端技术攻坚,以及后续优化; 3、搭建底层系统,开发提效工具,性能优化等。

更新于 2025-08-05