网易资深引擎研发工程师(粒子特效)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招8年以上网易游戏(互娱)
1. 3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作,负责项目技术攻关; 2. 维护和改善编辑器基础架构; 3. 帮助项目解决工具使用中的问题并改善易用性;
更新于 2025-07-01
社招5-10年网易游戏(互娱)
1.设计并实现跨平台图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal/OpenGL),确保高性能、低开销的渲染管线。 2.优化GPU资源管理、命令提交、多线程渲染等核心模块,解决跨平台适配与性能瓶颈问题。 3.深入分析GPU硬件架构(如NVIDIA/AMD/移动端GPU),针对不同硬件特性制定优化策略。 4.协同游戏工作室、工具链团队及美术部门,开发底层功能需求。 5.主导或参与图形驱动层疑难问题攻关(如内存泄漏、GPU Hang、多API兼容性等)。
更新于 2025-09-08
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责自研引擎的维护、游戏内图形渲染效果的开发与优化; 2. 负责探索前沿图形渲染技术,为相关职位提供技术支持; 3. 负责制作资源生产工具,优化资源管线流程。
更新于 2025-03-05