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网易资深/专家技术动画

社招全职5年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;
2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;
3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;
4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;
5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;

工作职责


1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;
2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升
3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;
4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;
5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
C+++
Python+
脚本+
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27
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社招5年以上互联网程序类

专业技能: 1、熟悉Windows内核开发(驱动框架KMDF/WDM),具备反注入、内存保护模块开发经验。熟悉Linux内核优先。 2、熟悉DMA设备工作机制,能编写对应的驱动程序。 3、熟悉IOMMU的工作机制,能编写兼容IOMMU的硬件驱动。 4、了解虚拟机以及虚拟化技术优先。 5、熟悉逆向和windows内核原理优先。 6、深入理解FPS游戏同步机制(如Source引擎动画层同步、Sub-Tick射击判定),能针对性设计检测方案。

更新于 2025-08-20
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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社招3年以上网易游戏(雷火)

职位描述 与国内外资深专家合作,打造AAA级主机大作 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发

更新于 2025-06-20