网易资深战斗策划(3C PO-7日世界)
社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.4年以上动作/射击游戏项目中角色战斗、3C岗位经验,熟练掌握引擎动画系统、镜头工具,能够自主设计完整3C特性并完成技术验证和调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质写实风格动画表现有心得理解。 3.具备整体性思维能力,能基于产品价值判断进行计划制定和开发决策。 4.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 5.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
工作职责
1.负责产品整体3C特性框架,不断进行3C体验拓展和优化提升。 2.制定多平台3C解决方案,满足品质、手感、易用性要求。 3.为产品核心体验、用户体验负责,打造特色战斗操作体验,根据玩家反馈及时调优。 4.指导其它系统模块的3C交互体验设计和品质标准。
包括英文材料
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社招5年以上网易游戏(互娱)
负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
更新于 2025-06-12
社招4年以上网易游戏(互娱)
1.负责角色3C体验,包括近战系统、镜头管理、环境互动等。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现。 3.把控动作风格,关注产品核心体验、用户体验,根据测试反馈及时落地调优。
更新于 2025-02-07
社招3年以上产品策划类
1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。