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网易资深战斗策划(在研自走棋)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏工作经验,有自走棋、策略卡牌 或 竞技品类研发经验优先,有肉鸽类玩法设计、多角色PVP类型游戏角色设计经验优先,有上线项目模块负责人经历优先;
2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力加分;
3. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解;
4. 对MOBA、云顶之弈/金铲铲、酒馆战棋、奕仙牌等玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。

工作职责


1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计;
2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能;
3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作;
4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地;
5. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等。
包括英文材料
相关职位

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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-01-14
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社招网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。

更新于 2025-05-29
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社招5年以上策划类

1.能够独立负责角色/怪物战斗设计和设计落地 2.对于战斗体验和手感有足够的灵敏度,能够随着游戏开发持续跟进和维护 3.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的强动作性的战斗设计 4.有足够数量的主机动作游戏体验,能反推并制作验证打磨战斗体验,并在游戏中进行实装

更新于 2025-03-12