网易高级关卡策划(开放世界RPG)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏关卡设计经验;
2.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具;
3.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,规则意识佳,抗压能力强。
5.对成熟主机游戏管线了解者为佳
工作职责
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
包括英文材料
学历+
相关职位
社招1年以上网易游戏(互娱)
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
更新于 2025-04-08
社招3年以上网易游戏(互娱)
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
更新于 2024-11-13
社招3-5年网易游戏(互娱)
1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。
更新于 2025-08-29