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网易资深战斗策划(3C方向-七日世界)

社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.4年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优。
2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质写实风格动画表现有心得理解。
3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。

工作职责


1.负责角色3C体验,包括近战系统、镜头管理、环境互动等。
2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现。
3.把控动作风格,关注产品核心体验、用户体验,根据测试反馈及时落地调优。
包括英文材料
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社招3年以上NGR-手游AP

1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆; 2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响; 3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责; 4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。

更新于 2025-08-22
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。

更新于 2025-09-10
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社招5年以上

负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。

更新于 2025-07-31
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2025-09-10