网易资深关卡策划(在研3A PC射击)
社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先 2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力 3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求 4、有较强的执行和推动能力…
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工作职责
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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更新于 2025-06-16上海
社招3-8年网易游戏(雷火)
1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
更新于 2025-08-16杭州

社招策划类
【剧情创作】独立承担游戏中一段剧情关卡或其他叙事模块的故事设计和剧本撰写工作; 【叙事体验共创】深度参与关卡的叙事体验设计,与游戏导演和关卡设计师共同协作,将该段关卡所需要表达的思想主题、情节发展、角色塑造、情绪氛围转化为具体可落地的关卡体验; 【角色/势力设计】负责关键角色和相关势力的设定创作,跟进其在游戏中的具体落地表现; 【文案支持】为关卡内的玩法、系统、物品等提供叙事包装与内容支持,确保其符合世界观设定并提升沉浸感; 【历史考据与监修】监修剧情中的基础历史史实和时代性知识的准确性,合理把握历史事件的改编空间; 【世界观设定】参与世界观建构的讨论与细化,能够提出富有创见的构思,丰富故事的细节层次。
更新于 2026-03-25上海