网易资深引擎开发工程师(明日之后)
社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法
3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量
包括英文材料
缓存+
https://hackernoon.com/the-system-design-cheat-sheet-cache
The cache is a layer that stores a subset of data, typically the most frequently accessed or essential information, in a location quicker to access than its primary storage location.
https://www.youtube.com/watch?v=bP4BeUjNkXc
Caching strategies, Distributed Caching, Eviction Policies, Write-Through Cache and Least Recently Used (LRU) cache are all important terms when it comes to designing an efficient system with a caching layer.
https://www.youtube.com/watch?v=dGAgxozNWFE
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招网易游戏(互娱)
1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优; 2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优; 3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。
更新于 2024-11-07上海
社招3年以上
1.负责游戏玩法的自动化、压测和游戏研发工具链等技术方案的设计与实现,提升整体研发与测试效率; 2.开发和维护游戏测试相关工具、框架、插件,参与工具平台的搭建、开发与维护; 3.参与并优化游戏研发流程,将新技术与测试实践结合,推动质量保障体系的演进。
更新于 2025-08-13上海
社招3年以上
1.参与挖掘QA工具需求,主导工具设计和实现,提升测试质量和效率 2.参与游戏研发过程工具链开发,提升团队开发效率 3. 负责性能工具&平台 or 压测框架&平台的产品&开发工作
更新于 2025-07-07上海