网易场景美术设计师(暗黑写实新项目)
任职要求
-有5-10年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Qu…
工作职责
-擅长玄幻/古风/写实等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1.结合叙事,角色和场景等美术提升项目组UI风格化独特性和落地一致性; 2.负责游戏内UI界面设计,重点负责游戏系统、主玩法等界面设计; 3.设计执行和设计把控能力强,进行基础设计规范和资源输出管理; 4.负责视觉规范的制定和应用落地,上下游协作和各环节品质确认和效果验收,确保各阶段设计输出的规范一致性; 5.有较强的设计归纳总结能力,在工作中有一定方法论沉淀,推动团队设计力进步; 6.理解产品策略,关注流行趋势,产出有创意的设计。

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

1、根据游戏的世界观和美术风格,设计符合微恐风格化卡通风格的UI界面,包括主界面、战斗界面、角色界面、道具系统等; 2、设计UI的视觉元素(如按钮、图标、字体、配色等),确保界面风格统一且具有辨识度; 3、设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观; 4、与策划和程序团队合作,确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现; 5、与美术团队协作,确保UI设计与角色、场景等视觉元素相匹配; 6、与策划团队沟通,理解功能需求并提供创意方案; 7、与程序团队配合,推动UI功能的开发与实现; 8、制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性; 9、输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现; 10、研究暗黑恐怖欧美卡通风格游戏的UI设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路; 11、推动团队在UI设计上的创新,提升游戏的视觉表现力。