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网易资深游戏绑定师(永劫无间)

社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。
2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。
3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。
4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。
5、有大型游戏经验优先;

工作职责


1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;
3、根据流程需要提供优化绑定的方案;
4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-04-18
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理;

更新于 2025-06-19
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成绑定设置及开发工具; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。

更新于 2025-06-11
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社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23