网易战斗策划(射击PC新项目)
任职要求
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先 2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力 3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求 4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强 5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先 6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先 7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先
工作职责
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

1.音频风格把控与设计:负责SLG 游戏整体音频风格的设计与规划,根据游戏的世界观、时代背景、玩法特色,打造独特且沉浸式的音频体验,针对游戏中的不同场景,如城市建设、战斗、外交谈判等,设计与之匹配的音效与背景音乐,强调情绪体验,增强玩家的代入感。 2.音频资源制作:跟进审核游戏所需的各类音频资源,包括但不限于角色语音(如将领的指挥语音)、建筑音效(建筑升级、建造的声音)、单位行动音效(士兵行军、骑兵冲锋)等。利用专业音频软件,通过拟音、合成器创作等手段,高效产出高品质音频素材。参与游戏宣传素材(如 PV、广告)的音频审核制作,确保宣传音频与游戏整体风格一致,吸引目标玩家。 3.音频中间件集成与优化:熟练使用 Wwise 或 FMOD 等音频中间件,完成游戏音频引擎的集成工作,与开发团队协作解决技术适配问题。针对不同游戏平台(移动端、PC 端等)进行音频性能优化,保证音频在各平台上的稳定运行与优质表现,如优化移动端音频内存占用。 4.项目协作与跟进:与策划、美术、程序等团队紧密沟通,参与项目音频需求分析、原型设计、版本迭代的全流程工作,根据各方反馈及时调整音频方案。建立和维护音频资源管理系统,规范音频文件的命名、存储与调用,提高音频资源的管理效率与可维护性。
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升