网易编导-技术导演(无限大)
任职要求
• 热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 • 了解游戏制作流程,熟练使用基础制作软件包括但不限于Maya, 3dsMax,Premiere,Motion Builder,Unity等 • 对动画的实现方式有一定的技术理解力 • 有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述能力和协调组织能力 • 对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有一定的…
工作职责
技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。 • 为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持 • 优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量 • 与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通 • 协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发 • 管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作
1、负责CG/PV/UE等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平。
1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出; 2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容; 3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。
1、负责大模型(包括不限于T2V、I2V、MLLM模型)评测工作和评测体系建设,包括设计制定和完善评测方案、评测指标、评测数据收集和更新、评测执行,并输出专业评测报告; 2、参与评测相关自动化评测工具开发及维护,最大化提高评测效率; 3、以算法手段,对基座大模型和AI Native应用进行分阶段、端到端评测; 4、参与构建评测Agent工具链、对战平台、模型竞技场、模型效果判别模型、应用数据飞轮等工具链建设; 5、站在用户角度,对产品、算法发提出建设性的意见,在评测参与的各个流程中以用户视角保证产品体验。