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网易场景美术设计师(国风新项目)

社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


- 拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画经验。
- 对场景概念设计原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解,尤其对国风和历史题材以及建筑景观设计有深刻理解。
- 了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质。
- 熟练的绘图技巧和软件应用,有至少一款3D软件(例如blender)的辅助设计能力。

工作职责


- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范;
- 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。
- 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、配合主美制定游戏角色风格与项目题材探索 2、输出角色原画设计模板和规范; 3、监督角色最终3D效果的还原与调试;

更新于 2025-08-27
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社招3年以上美术设计类

1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。

更新于 2025-08-13
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化 5.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-08-06
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社招5年以上网易游戏(雷火)

职位描述 1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-04-17