网易战斗策划(赛事方向-开放世界武侠项目)
任职要求
1. 本科以上学历,有3年以上的MMO游戏设计和制作经验;
2. 对MMO类端手游有深入理解和分析,熟悉魔兽世界/一梦江湖/逆水寒/剑三等武侠MMO游戏者优先;
3. 负责PVP玩法制作,有竞技赛事组织运营经验者优先。
4. 熟悉并热衷参与各…工作职责
1. 负责不同规模的PVP玩法的设计与制作; 2. 负责与其他部门协作组织运营大规模线上/线下赛事; 3. 参与游戏战斗玩法系统的设计与制作; 4. 与美术、QA等其他部门协同提升玩法品质。

1、整体设计与规划 负责CCG卡牌游戏的核心玩法、战斗规则、卡牌机制及经济系统的整体框架设计,确保玩法具有策略深度与长期可玩性。 制定项目开发路线图,管理版本节奏,包括基础包、扩展包、平衡性调整及赛季内容的规划。 2、卡牌设计与平衡 主导卡牌库的创意设计,包括卡牌效果、阵营/职业特性、稀有度分布及收集途径。 建立卡牌强度与平衡性测试标准,通过数据分析和玩家反馈持续调整卡牌参数,维持环境健康度。 3、系统与功能设计 设计天梯排位、竞技场、日常/周常任务、通行证、收藏册等核心系统,提升玩家活跃与留存。 规划卡牌合成/分解、开包概率、交易(若允许)等经济循环机制,兼顾免费与付费玩家体验。 4、团队管理与协作 领导策划团队(数值、系统、关卡/规则、文案策划),分配任务并保证落地质量。 与程序、美术、QA、运营、发行等岗位紧密配合,推动功能从原型到上线,解决开发过程中的设计问题。 5、数据分析与调优 跟踪核心数据指标(卡组胜率、单卡选取率、玩家留存、付费渗透等),基于数据驱动进行版本迭代。 组织内部测试和玩家群测试,收集反馈并快速响应,优化新手引导、匹配机制及反作弊策略。 6、市场与竞品研究 持续研究《炉石传说》《LOR》《漫威SNAP》《影之诗》等主流CCG及新兴卡牌游戏,提炼创新点与差异化方向。 结合目标用户群体(核心卡牌玩家、泛策略玩家等)输出设计文档,打造具有竞争力的CCG体验。
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升