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网易资深高级客户端开发工程师(Unity)

社招全职1-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1,熟悉Unity引擎,有1~5年使用经验和工作经验
2,熟悉UGUI、C#、Lua,有xLua使用经验优先
3,具备良好的编程能力、代码风格和编码习…
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工作职责


1.负责系统玩法开发
2.多语言相关问题、界面性能问题等
3.相关策划美术工具开发
包括英文材料
Unity+
C#+
还有更多 •••
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

-打造PC/XBOX/PS5平台的FPS向的AAA级大作 -参与UE引擎工具的优化和改进 -参与自动化生成等相关工具的开发 -参与UE引擎的PC/XBOX/PS5平台的深入开发和性能优化

更新于 2025-04-30杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

更新于 2024-10-28杭州
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社招5年以上腾讯游戏技术

1.负责游戏客户端引擎研发与维护,针对需求和游戏特性定制Unity引擎底层功能; 2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质; 3.协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-06-09深圳
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社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18上海