网易资深技术美术工程师
任职要求
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等; 4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。
工作职责
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质, 在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
1、喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2、较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3、较好的时间规划和任务统筹组织能力,分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 4、熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。