网易资深绑定师 - 漫威争锋
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先; 2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律; 3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力; 4、熟练使用MA…
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工作职责
1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理;
包括英文材料
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招
1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率
更新于 2025-01-21北京

社招3年以上美术类
1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。
更新于 2025-09-23上海
社招
1. 协助模型和动画进行角色骨骼搭建,建立和制定标准化rigging相关的规范流程等,例如:模型绑定标准、命名、骨骼轴向、骨骼结构等; 2. 创建引擎使用的相关文件,例如:ragdoll,collision box, IK settings, character setup, shader, LOD setup; 3. 针对Rigging压力测试以及动画师的反馈对rigging文件进行合理优化,例如:控制器布局,蒙皮优化,肌肉结构修形,绑定相关动力学解算以及解决方案优化; 4. 针对研发pipeline对rigging流程进行优化以及相关工具化的开发,提高Rigging和动画生产效率; 5. 为有价值或者需要经常访问的相关Technical knowledge撰写文档或者录制training tutorial video; 6. 对日常动画师生产上遇到的问题进行支持。
更新于 2025-11-26上海