网易资深绑定师 - 漫威争锋
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先; 2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律; 3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力; 4、熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件;,熟悉UE引擎; 5、了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; 6、热爱动画,想象力丰富; 7、具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强;
工作职责
1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理;
包括英文材料
Python+
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中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
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Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
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This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
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From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
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I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招
1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率
更新于 2025-01-21

社招3年以上美术类
1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。
更新于 2025-09-23
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成绑定设置及开发工具; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
更新于 2025-06-11