logo of netease

网易资深绑定师 - 漫威争锋

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先;
2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律;
3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力;
4、熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件;,熟悉UE引擎;
5、了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则;
6、热爱动画,想象力丰富;
7、具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强;

工作职责


1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统;
2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率;
3、根据需求制作高精度脸部绑定系统;
4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决;
5、承担接口工作与供应商对接管理;
包括英文材料
Python+
Unreal+
相关职位

logo of leyuansu
社招

1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率

更新于 2025-01-21
logo of papergames
社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23
logo of netease
社招5年以上网易游戏(互娱)

1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成绑定设置及开发工具; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。

更新于 2025-06-11
logo of netease
社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-03-18