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网易资深绑定师 - 漫威争锋

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先;
2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律;
3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力;
4、熟练使用MA…
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工作职责


1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统;
2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率;
3、根据需求制作高精度脸部绑定系统;
4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决;
5、承担接口工作与供应商对接管理;
包括英文材料
Python+
Unreal+
相关职位

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社招

1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率

更新于 2025-01-21北京
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社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23上海
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社招

1. 协助模型和动画进行角色骨骼搭建,建立和制定标准化rigging相关的规范流程等,例如:模型绑定标准、命名、骨骼轴向、骨骼结构等; 2. 创建引擎使用的相关文件,例如:ragdoll,collision box, IK settings, character setup, shader, LOD setup; 3. 针对Rigging压力测试以及动画师的反馈对rigging文件进行合理优化,例如:控制器布局,蒙皮优化,肌肉结构修形,绑定相关动力学解算以及解决方案优化; 4. 针对研发pipeline对rigging流程进行优化以及相关工具化的开发,提高Rigging和动画生产效率; 5. 为有价值或者需要经常访问的相关Technical knowledge撰写文档或者录制training tutorial video; 6. 对日常动画师生产上遇到的问题进行支持。

更新于 2025-11-26上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成绑定设置及开发工具; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。

更新于 2025-06-11杭州