网易资深游戏测试工程师( 客户端引擎/性能优化/包体patch测试)
Unity/Unreal客户端游戏性能的测试和优化,包括资源加载、内存管理、渲染性能等方面; 对齐各品类游戏的客户端性能细节指标标准,提供相应头部竞品的性能数据; 使用Unity/Unreal游戏引擎的相关技术和工具,如Profiler、UPR、Memory Profiler、Unreal Insights、Intel-VTune等进行准确的性能数据采集; 针对性能采集工具的痛点和局限性,进行二次开发,并应用到客户端性能测试中; 开发性能采集工具的Service模式,提供API或SDK,便于其他专项测试集成; 对接游戏项目,结合第三方和自研工具采集的数据和分析结果,识别游戏客户端的性能瓶颈点,针对不同瓶颈点利用分析工具进行深度分析,并提出相应的优化方案和建议。
1. 与产品、运营、等团队深度协作,将业务需求转化为技术方案,确保SDK功能与游戏玩法紧密结合,并具备中台化复用能力。 2. 主导游戏SDK的整体架构设计,负责Android/iOS等各端的核心模块开发,优化SDK性能、稳定性及跨平台兼容性 3. 制定技术规范与开发流程,推动代码质量管控(如单元测试、性能调优),解决内存泄漏、网络通信等复杂技术问题 4. 设计并落地自动化工具链(如打包工具、自检工具等),提升多地区SDK接入效率 5. 负责对SDK接入相关的技术问题提供技术支持。 6. 对SDK整体稳定性负责。 7. 负责新人培养及任务分配,制定技术成长路径并推动团队效能提升 8. 深入理解游戏业务场景,跟踪行业技术趋势,推动技术创新在项目中的应用。
1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4.对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6.推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7.在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。