网易水滴CG特效专项
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.具备 5 年以上游戏特效设计与制作经验,有完整写实游戏项目或过场动画制作经验者优先; 2.精通houdini、Maya、After Effects等特效设计工具,熟悉 Unity3D 或其他游戏引擎的特效实现流程; 3.具备独立设计…
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工作职责
1.根据游戏项目的需求,设计并制作高质量的过场动画特效,包括粒子特效、光效特效、场景氛围特效等,提升游戏的视觉表现力和沉浸感; 2.完成高品质过场特效制作,结合粒子系统、贴图动画、模型动画等技术,协同动画师、TA实现跨引擎特效适配,解决移动端/PC平台性能瓶颈; 3.与策划、美术、程序团队紧密合作,准确理解并实现过场动画的创意设计,确保特效效果与剧情、镜头语言的完美结合; 4.负责特效资源的审核与指导,确保外包或团队内部提交的资源符合项目标准和规范,合理安排制作进度,解决制作过程中遇到的技术或创意问题;
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.负责水滴公司投放、广告、营销触达等的产品建设工作,包括项目规划、需求落地、效果验收、功能迭代等。 2.具备一定的数据能力,负责投放、广告、营销触达的核心数据基建,并对数据进行平台化,进而推动业务更好更快的发展。 3.和研发团队紧密配合、协调研发团队资源,跟进前后端开发进度,关注上线后产品的性能及反馈,持续优化产品。 4.为广告业务团队赋能、提升业务团队工作效率,降低成本、提升转化率,与业务团队进行深度合作,达成共赢。
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