网易游戏战斗策划实习生(UGC方向)
实习兼职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 本科或硕士在读,计算机等强逻辑类、游戏设计类专业背景优先 ; 2. 熟悉Unity、UE等游戏引擎,有制作demo经验者优先; 3. 拥有MOD或者编辑器类作图经验,理解UGC和内容创作在游戏中的作用,深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法; - 逆水寒庄园/FF14家园/剑网3 - 我的世界 - 蛋…
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工作职责
1. 参与技能编辑工具的开发与研究,分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。; 2. 深入使用编辑器制作技能,了解作者的诉求和痛点,配合团队制作模板或者封装功能组件给作者使用; 3. 辅助对接程序进行开发实现和封装集成,增强战斗相关模块的易用性、易扩展性和易维护性; 4. 持续关注行业动态和技术发展趋势,不断优化UGC功能,提升用户体验和使用效率,提升UGC模块的用户满意度和渗透率。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上信息技术类
1.支持用增相关活动需求开发,针对c端动效支持、用户体验优化; 2. 与上下游团队密切配合,分析并给出最优的前端结构解决方案和效果实现; 3. 参与 Web 端整体的架构设计、性能优化,提升整体研发质量和效率。
更新于 2026-03-27上海
社招1年以上技术类-地图
部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。
更新于 2025-04-03北京
社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
更新于 2025-04-02北京