网易资深特效设计师(萤火突击)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1、5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。精通 UE5 粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具。 2、具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异。 3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项…
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。 2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。 3.
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1. 五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作; 3. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并
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1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分
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