网易游戏研发实习生(自研引擎/AI提效/图形探索方向)
任职要求
我们希望你具备以下条件: 计算机基础扎实:本科及以上学历,热爱游戏,计算机基础知识(数据结构、算法、操作系统)扎实; 编程语言能力: 熟练掌握Python,能够快速编写脚本、工具,有自动化处理经验尤佳; C++基础良好,理解指针、内存管理及面向对象思想(C++优秀者优先); AI工具与思维(核心加分项): 具备AI辅助编程思维:虽然公司使用内网自研工具,但我们希望你对Cursor、Copilot等外部同类产品有丰富的使用经验,理解Prompt Engineering,知道如何通过自然语言高效指挥AI完成代码生成、重构和Deb…
工作职责
你可以: 体验工业级AI开发流:在安全合规的环境下,深度使用公司自研的AI编程助手重塑工作流,参与搭建下一代游戏研发的AI提效管线,探索“人+AI”的高效协作模式; 深入自研引擎核心:在自研引擎环境下,参与图形渲染效果的实现、性能优化以及引擎工具链的开发与维护; 从零构建游戏Demo:作为技术副手,协助导师利用自研引擎快速构建Gameplay Demo和小游戏,验证技术方案的可行性与趣味性; 全栈技术视野:工作内容不设限,从底层C++引擎特性到上层Python自动化工具,你将接触到游戏研发全链路的技术挑战。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:字节跳动Flow产品研发团队,专注研究AI智能化相关业务落地,目前落地豆包、Cici 等 APP,以及对应的Bot 开发平台等AI智能化创新产品,业务和团队均处于快速发展期,成长空间大,欢迎各位同学加入! 1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发; 3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:字节跳动Flow产品研发团队,专注研究AI智能化相关业务落地,目前落地豆包、Cici 等 APP,以及对应的Bot 开发平台等AI智能化创新产品,业务和团队均处于快速发展期,成长空间大,欢迎各位同学加入! 1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发; 3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与引擎、游戏基础组件和工具的研发; 2、帮助解决引擎、插件和工具问题; 3、研究引擎图形、物理、动画等相关方面的解决方案,优化性能问题; 4、研究新的渲染技术和美术工具流程,提示游戏品质。
· 围绕游戏研发场景,覆盖游戏逻辑、关卡脚本、UI 交互等典型代码生成场景,设计和落地具备规划、代码生成、工具调用、调试反馈、自动评测等能力的 AI Coding Agent · 熟悉 LangChain、LangGraph、AutoGen 或自研Agent框架,构建具备规划(Planning)、记忆(Memory)、工具调用(Tool Use) 能力的 Multi-Agent 协作架构 · 结合游戏项目开发流程,打通设计文档规划、代码生成、代码重构、测试用例生成、问题定位、自动修复等核心链路。 · 建立代码生成 Agent 的自动化评测体系(Eval Set),量化迭代效果,持续提升代码可用率与一次通过率 · 研究并集成主流 AI Coding 工具(Cursor、Claude Code、Codex 等)的工程实践,结合游戏研发场景进行定制化改造 · 协助设计统一的 AI 研发中台,整合各环节 Agent 能力,支撑策划、程序、美术多角色协同的 AI 辅助研发体系