网易资深动作设计师-西幻卡通项目
社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:成都状态:招聘
任职要求
5年及以上动作向游戏经验。精通3ds Max软件,能独立完成高水准动作制作。 对动作节奏、力量传递、打击感有极致的追求和敏锐的把控力,能适配不同角色风格。 熟悉ue引擎,了解游戏开发流程,能高效配合…
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工作职责
我们正在招聘一位资深的游戏动作设计师。您将独立负责战斗动作的设计与实现,与策划深度协作,共用优化游戏的战斗手感与操作体验。您需要对战斗节奏、技能反馈和操作流畅性有深刻理解,并能通过精准的动作设计和调校,显著提升角色的操作乐趣与整体战斗表现。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
更新于 2026-01-09广州
社招4年以上网易游戏(互娱)
完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
更新于 2025-05-29广州
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-07-01广州