网易资深3D角色制作设计师
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、5年以上角色模型经验,扎实的造型能力。
2、熟悉UE引擎,熟悉弥赛亚引擎。
3、熟悉精通手绘贴图或熟悉精通PBR流程,任意一方向精通。
4、熟练使用ZBrush、Maya…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范。 2、对接角色原画与审核角色模型资源。 3、管理维护模型资产与模型资产规范。保障引擎内最终效果。 4、配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级; 2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性; 3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案; 4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配; 5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。
更新于 2026-06-25上海
社招5-10年网易游戏(互娱)
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备一定的角色原画设计能力,可以组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,并审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,把控游戏内的角色效果; 5.擅长Q版手绘风格角色制作及引擎相关工作; 6.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2026-06-08广州
社招5年以上网易游戏(互娱)
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
更新于 2026-07-01广州