网易资深场景编辑设计师
社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、5年以上场景编辑经验,扎实的美术功底与场景构图能力。 2、精通了解场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE/弥赛亚)。 3、熟练使用3dsMax、maya,blender,Substance、ZBr…
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工作职责
1、负责游戏场景编辑搭建,光照与氛围营造。 2、配合关卡策划搭建白盒。 3、结合场景设计完成游戏场景的效果表现。定义场景资产制作标准。 4、制定场景资源性能规范,保证场景最终品质。 5、负责场景资产的管理。性能规范和资产制作规范的日常维护。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
更新于 2026-07-10广州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。 2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。 3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。 4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。 5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。
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社招3-5年网易游戏(雷火)
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