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字节跳动游戏关卡策划实习生-深圳射击项目

实习兼职A162552A地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心;
3、游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC游戏有超过100小时的深度体验;
4、良好的沟通能力和逻辑性、协作能力。

加分项:
1、有动手能力制作游戏Demo原型;
2、有深度的游戏分析及研究经验;
3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;
4、对科幻、军事有兴趣及积累;
5、有关卡、玩法作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)。

工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

1、参与关卡的设计与制作,跟进实现配置局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物AI等,打磨细节优化体验;
2、绘制2DLayout,搭建关卡白盒,配置实现关卡内容;
3、分析研究市面头部游戏玩法与机制,通过原型设计进行持续迭代,追求PVE单局的体验质量及可玩性;
4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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实习实习生

1、负责游戏各个模块的设计工作,包括不限于玩法、关卡、系统、数值、音频及世界观等; 2、作为架构师和维护者的身份设计玩家游玩的世界,设计玩家需要的新内容、与玩家沟通,收集并解决玩家游戏体验中的痛点; 3、参与用户调研、协调研发过程中的资源,保证设计的完整落地。

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实习网易游戏(雷火)

1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。

更新于 2025-06-17
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实习网易游戏(雷火)

1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。

更新于 2025-06-20
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实习网易游戏(雷火)

1. 根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。

更新于 2025-06-17