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字节跳动游戏3D模型专家-Bluesea

社招全职5年以上A231451地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏3D模型制作经验,有完整上线项目案例;
2、精通角色模型全流程制作,熟悉人体/生物解剖结构,擅长高精度ZBrush雕刻与拓扑优化,熟练掌握Maya/3ds Max、ZBrush、Substance系列工具链,了解Marmoset Toolbag/UE5等实时渲染技术;
3、具备材质渲染专业知识,能通过灯光与Shader调节提升角色视觉品质…
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工作职责


1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率;
2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则;
3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力;
4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求;
5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案;
6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。
包括英文材料
Shader+
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